KUNDUZ: CAMPAGNA ALBA NERA
La regione del fiume Kunduz è attualmente teatro di una delicata situazione, con l’organizzazione terroristica emergente nota come Alba Nera, sostenuta dal Braccio Ombra, che minaccia la stabilità politica e sociale. Gli Stati Uniti, in risposta a questa crescente minaccia, hanno inviato una squadra delle Operazioni Speciali con l’obiettivo di stabilire punti di appoggio strategici.
La missione è duplice:
Neutralizzare l’Alba Nera e il Braccio Ombra, e collaborare con la resistenza locale, conosciuta come “Fiamma della Libertà,” per ripristinare il controllo governativo nella regione. Il contesto è complicato dalla presenza di tensioni etniche e religiose, nonché dalla ricchezza delle risorse petrolifere scoperte nella zona, obiettivo finale degli Stati Uniti.
La sfida consiste non solo nel sconfiggere il nemico, ma anche nel guadagnarsi il sostegno della popolazione locale, che è stata influenzata dalla propaganda dell’Alba Nera.
Questo OPORD, denominato “Scudo d’Acciaio,” dettaglia le operazioni pianificate per affrontare queste complesse dinamiche e raggiungere gli obiettivi strategici stabiliti.
Abbiamo condotto una ricognizione a sud-ovest della regione e, dopo aver constatato che la zona designata per la nostra prima Forward Operating Base (FOB) era un avamposto nemico, abbiamo lanciato un attacco coordinato con il supporto dell’aviazione tramite elicottero d’assalto.
Dopo aver liberato l’avamposto, abbiamo stabilito la nostra FOB. Un gruppo di noi ha condotto una ricognizione nei villaggi circostanti, mentre l’aviazione ha iniziato a fornirci le risorse iniziali.
Successivamente, il team si è preparato per attaccare un compound che rappresentava un punto di forza per il nemico nel villaggio.
L’aviazione, tornando da una missione di recupero di informazioni, ci ha assistito nella conquista della postazione. In seguito, abbiamo contattato la popolazione locale per armarla e coinvolgerla nella difesa del villaggio appena liberato.
Il nemico ha inviato rinforzi che sono stati eliminati con successo. La città è presidiata dalle forze alleate e rifornita di munizioni calibro 5.56 e acqua.
L’orario di fine missione è stato le 19:00. La prossima sessione si svolgerà durante la notte.
Operazione Notturna della Fanteria nei Villaggi del Sud
La squadra ALPHA è stata incaricata di bonificare i villaggi a sud del nostro primo perimetro conquistato. Inizialmente, avevamo individuato 3 villaggi, ma solo 2 di essi sono stati conquistati e resi sicuri. Il nemico ha iniziato a percepire la nostra presenza e sta testando la nostra capacità operativa inviando rinforzi di basso livello. Dobbiamo raccogliere informazioni per capire quali potrebbero essere le loro mosse in risposta.
L’orario di fine missione è 0800 del mattino, con un punto di ritrovo (RV) presso OBJ2.
Task di Fortificazione e Costruzione dei Checkpoint da parte dell’Aviazione
L’Aviazione è stata incaricata di distribuire le risorse in modo da poterle successivamente suddividere in base alle necessità. Oltre al trasporto della fanteria, si è occupata di spostare le risorse necessarie per fortificare due checkpoint nella nostra zona settentrionale.
Attualmente, abbiamo pochi volontari tra la popolazione civile che ci aiutano nella difesa. Dobbiamo prevedere anche difese anticarro e mezzi corazzati nel caso in cui il nemico decidesse di sfondare le linee.
Nel villaggio, disponiamo di un UH-60 e un Littlebird da trasporto. Sarà necessario fare un inventario delle risorse per le prossime missioni, in modo da capire come utilizzarle al meglio.
Abbiamo anche inserito l’illuminazione per la fase notturna e stabilito un punto di rifornimento del carburante.
CONTATTO CON LA RESISTENZA
La squadra era rimasta con un terzo obiettivo da ripulire, un villaggio. Abbiamo avuto nuove reclute al fronte e ci siamo divisi in 2 squadre Alpha.
Le squadre hanno assaltato l’ultimo villaggio, trovando molta più resistenza rispetto alle precedenti città.
Durante il raid sulla zona, abbiamo trovato dei civili che erano stati presi in ostaggio per presunta affiliazione alla cellula di resistenza della regione.
Parlando con loro, abbiamo scoperto che possiedono informazioni su un membro della resistenza catturato nella zona di “Baba Rahim”.
Compresa l’importanza di prendere contatto con un membro della resistenza per sviluppi futuri, la squadra ha iniziato una missione di ricognizione aerea per individuare eventuali raggruppamenti nemici.
Dato che la zona era vasta, era quasi impossibile individuare l’edificio obiettivo con un pattugliamento casa per casa. Il nemico avrebbe potuto trasferire o uccidere il prigioniero.
Nonostante la ricognizione, abbiamo comunque deciso di bonificare la città, anche se il nemico, secondo i rapporti aerei, sembrava concentrarsi maggiormente a sud-est. Per fortuna, non ha ucciso il membro della resistenza e ha cercato di difendersi fino all’ultimo.
Nel bel mezzo del combattimento, abbiamo richiesto le ultime scorte di munizioni all’aviazione, le ultime rimaste per giunta.
Dopo una battaglia serrata in ambiente urbano, abbiamo liberato il membro della resistenza, che si è presentato con il nome di Ahmad Shah Massoud, e ci ha raccontato la sua storia in poche frasi.
```"Ahmad Shah Massoud", "Faccio parte del gruppo di resistenza Fiamme della Libertà. Purtroppo, i membri dell' Alba Nera ci hanno preso alla sprovvista. Le nostre risorse sono state rubate dal nemico e sono attualmente conservate nel loro avamposto."
"Ahmad Shah Massoud", "Ti chiedo, se potete, di aiutarci a recuperare le risorse. Abbiamo intenzione di pianificare un'azione per recuperare ciò che ci è stato sottratto e stabilire in questo posto un campo base che può supportare sia noi che voi. Che ne dici di collaborare?"
"Ahmad Shah Massoud", "L'avamposto nemico si trova nelle vicinanze del villaggio di Rahim Ka"``` Dopo piccolo debrief abbiamo fatto una pausa ed è calata la notte, con lei la possibilità di un raid notturno nel villaggio di Rahim Ka.
REPORT DI AVIAZIONE:
1) munizioni di reparto in zona fob terminate, bisogna richiedere al comando uno sgancio di rifornimenti aviotrasportati e recuperarli.
2) città obj 3 sotto il nostro controllo
3)elicotteri portati in fob nel territorio controllato
REPORT POPOLAZIONE
1) Non è molto felice delle esplosioni vicino i centri abitati, se andiamo avanti così non potremo fare capire loro la differenza tra noi e coloro che opprimono il territorio attualmente.
2) Con il fatto che siamo entrati in gioco noi cominciano a scarseggiare risorse umanitarie per la sussistenza, bisogna organizzare qualcosa per rifornire le loro scorte.
3)Con la liberazione della zona è arrivato un mercante civile nella zona della fob, pronto ad offrirci le sue scorte, al giusto prezzo.
MALUS
i civili non ci daranno accesso ai loro veicoli civili x2 episodi, se lo facciamo senza chiederlo aumenterà il loro disprezzo.
BONUS
trader disponibile vicino fob x2 episodi
TRAILER
Episodio 4 – Alba Nera
Il team, dopo aver liberato il membro della resistenza, si ritrova a valutare le opzioni per le attività notturne, tenendo conto della scarsità di munizioni e viveri:
- La prima opzione consiste nel tentare di recuperare i rifornimenti della resistenza catturati dal nemico.
- La seconda opzione è quella di difendere un nostro punto alleato, che è stato segnalato come bersaglio del nemico.
Nel frattempo, il comparto aviazione si occupa del recupero di alcuni rifornimenti aviolanciati dal nostro comando. Tuttavia, questi rifornimenti sono usciti fuori dalla rotta di sgancio, attirando l’attenzione del nemico che ha avviato una ricerca nella zona. A causa della scarsità di personale, abbiamo assoldato dei contractor per aiutare il comparto aviazione in questa operazione.
Il team di terra, situato nel campo di resistenza, decide di fornire supporto al proprio avamposto a nord-ovest, che è sotto attacco nemico, al fine di garantire un punto sicuro di sgancio dei rifornimenti cercati dall’aviazione.
Dopo alcuni scontri a fuoco, entrambe le squadre completano con successo i loro compiti e si organizza un team completo per bonificare la città adiacente, alla ricerca delle risorse della resistenza rubate dal nemico.
Scopriamo che il nemico ha reclutato vari criminali e predoni per disturbare le nostre operazioni, il che ha minato la fiducia della popolazione, dato che questi criminali e predoni sono praticamente civili armati. Questo ha rallentato la ricerca dei rifornimenti.
Nel frattempo, l’aviazione conduce una missione di riduzione dell’aggressività nel territorio nemico con l’ausilio di un AC130.
Verso la fine della giornata, viene fatto un RP nella città a sud del prossimo obiettivo di ricerca, dove l’aviazione ha già individuato la presenza nemica con il suo AC130. Considerando che il nemico ha lanciato una controffensiva, è probabile che abbia avuto il tempo di spostare i rifornimenti altrove, ma lo scopriremo solo raggiungendo il punto indicato.
BONUS: Nessuno
MALUS: La popolazione è avversa a noi in questo fronte, probabilmente potrebbe farci imboscate con predoni o piazzare IED.
(causato da ferimento di 2 civili non armati e uso di granate in contesto urbano)
ORDINE DI OPERAZIONE (OPORD) – NOME IN CODICE: SCUDO D’ACCIAIO
SITUAZIONE: a. Forze nemiche:
- L’Alba Nera, un’organizzazione terroristica emergente, controlla vaste aree nella regione del fiume Kunduz.
- La loro divisione specializzata, il Braccio Ombra, eccelle nella guerra di guerriglia e nelle operazioni furtive.
- Il nemico ha una presenza considerevole a causa delle campagne di reclutamento aggressive e del controllo sulla produzione di narcotici locali.
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- b. Forze amiche:
- Team statunitense delle Operazioni Speciali: l’obiettivo è stabilire punti strategici e coordinare operazioni contro l’Alba Nera.
- Resistenza locale: “Fiamma della Libertà”, guidata dal Generale Malik Khan, che si batte contro l’Alba Nera con il supporto delle forze governative e delle alleanze tribali.
MISSIONE: a. Obiettivo Primario:
- Liberare e assicurare punti strategici per servire da basi operative per le forze statunitensi.
- Sconfiggere e smantellare l’Alba Nera e il loro Braccio Ombra.
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- b. Obiettivo Secondario:
- Guadagnare il sostegno locale separando i civili dall’influenza dell’Alba Nera.
- Assistere “Fiamma della Libertà” nel ripristinare il controllo governativo.
ESCUZIONE: a. Concetto Operativo:
- Infiltrarsi in aree designate con visibilità minima ed istituire basi segrete.
- Confrontare le forze dell’Alba Nera con un’azione diretta e guerra non convenzionale.
- Collaborare con “Fiamma della Libertà” per rafforzare la resistenza locale contro l’Alba Nera.
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- b. Compiti:
- Team delle Operazioni Speciali:
- Condurre ricognizioni e assicurare punti strategici.
- Neutralizzare gli operatori chiave del Braccio Ombra.
- “Fiamma della Libertà”:
- Coordinarsi con le forze statunitensi per operazioni congiunte.
- Affrontare le forze dell’Alba Nera in supporto degli obiettivi statunitensi.
- Team Affari Civili:
- Instaurare canali di comunicazione con la popolazione locale.
- Attuare campagne informative per contrastare la propaganda dell’Alba Nera.
SUPPORTO DI SERVIZIO: a. Logistica:
- Lanci di rifornimenti per le forze statunitensi.
- Coordinare la logistica con “Fiamma della Libertà”.
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- b. Medico:
- Team medici mobili per cure immediate.
- Piano di evacuazione per il personale ferito.
COMANDO E SEGNALE: a. Comando:
- Comandante delle Operazioni Speciali statunitensi.
- Ufficiale di collegamento con “Fiamma della Libertà”. b. Segnale:
- Canali di comunicazione sicuri per la sicurezza operativa.
- Segnali di emergenza per l’evacuazione medica e le richieste di rinforzo.
NOTE:
- L’obiettivo finale è stabilire il controllo, neutralizzare l’Alba Nera e assicurare la regione per l’avvio delle operazioni di estrazione petrolifera.
- L’enfasi è posta sugli sforzi coordinati con la resistenza locale per massimizzare l’efficacia e ridurre al minimo le vittime civili.
- Le operazioni psicologiche sono cruciali per minare l’influenza dell’Alba Nera sulla popolazione locale.
- BLU (SOF CSF / AMERICANI):
- Rappresenta le forze speciali e l’esercito americano.
- GREEN (FORZE GOVERNATIVE LOCALI / RESISTENZA):
- Include le forze di sicurezza locali e gruppi di resistenza.
- RED (TERRORISTI):
- Comprende organizzazioni terroristiche con obiettivi anti-governativi.
- PURPLE (CIVILI):
- Rappresenta la popolazione civile coinvolta nel conflitto.
LOADOUT:
- I giocatori ricevono loadout predefiniti al primo accesso.
- Loadout sono memorizzati alla disconnessione.
- La gestione di fame e sete è necessaria, con il consumo lento per evitare disturbi eccessivi.
(1 Bottiglia di acqua ogni 2 sessioni) - Piastre balistiche di protezione con possibilità di sostituzione
- Caratteristiche personali che miglioreranno la resa della mira e del personaggio in termini di stamina e performance
RUOLO BREACHER:
- Un ruolo dedicato per sbloccare compound chiusi.
- Strumenti inclusi: breaching charge con autofuse, breaching charge per muri di cinta, picklock, arma aggiuntiva (pompa), telecamera sottoporta, flashbang, attrezzi geniere.
TERRITORI:
- La mappa è divisa in vari tipi di territori con caratteristiche specifiche.
- Caratteristiche includono indice di gradimento della popolazione e risorse militari.
CARATTERISTICHE DEI TERRITORI:
- L’indice di gradimento popolazione riflette il supporto locale.
- Risorse militari determinano la potenza militare del territorio.
- Alcune città hanno sedi di polizia con ulteriore controllo delle forze in città.
- Gli avamposti possono essere fortificati con difese e costruzioni.
- Armeria per immagazzinare armi, munizioni e rifornimenti medici.
- Deposito per veicoli e casse con equipaggiamento personalizzato.
il tutto viene memorizzato e ricaricato ad ogni sessione.
(CIBO, MEDICINE, MONETA):
- Consumo periodico di risorse negli avamposti, influenzando le performance.
- Operatori ricevono moneta per missioni, utilizzabile personalmente o per rifornimenti dell’avamposto.
- Trader civili disponibili per scambi e acquisti.
- La fidelizzazione dei villaggi è possibile tramite forniture di cibo e medicine.
- Ci sono risorse specifiche per la costruzione di strutture negli avamposti.
MERCATO NERO E CORRUZIONE:
- Trader militari nascosti offrono beni di contrabbando e informazioni.
- Possibilità di corrompere personaggi chiave con l’uso di denaro.
RECLUTAMENTO CIVILI:
- La possibilità di reclutare civili per difendere città e avamposti.
- Richiede armi e fondi dagli Stati Uniti.
- I fondi sono inviati solo raggiungendo obiettivi tangibili.
- Il personale assegnato all’avamposto consuma le risorse di cibo e medicinali.
- Le ia verranno gestite dal modulo missione in generale, per invio rinforzi e attacchi a basi alleate.
cosi come per l’attacco e la ripresa delle aree cittadine. - La loro capacità di combattimento sarà supportata da LAMBS.
- Viene aggiunta la PIR per aumentare la realisticità della reazione ai colpi da parte del nemico.
Si occuperà anche di simulare un recupero medico nemico. - Recoil changer, si occuperà di fare un effetto di rinculo più realistico, lasciando l’arma più stabile all’oscillazione.
- Effetti di soppressione
- I nemici urleranno se uccisi
- I nemici parleranno a voce alta in fase di combattimento e riuscirete a capire la loro direzione in ambienti cqb.
- i team alleati saranno ALPHA, BRAVO, CHARLIE e aviazione.
- Non esistono limiti di fob e campi da poter costruire.
- Ogni team può agire in modo indipendente o coordinarsi.
- Ogni team può elaborare i propri task e micromissioni, da inoltrare al comando per relativa accettazione e conferma. Gestione della missione al relativo team, in caso di missione multiteam in gestione al comando, in caso di missione da parte di comando, in gestione al comando.
Il giocatore avrà delle statistiche personali che con l’aumentare delle ore di gioco, permetterà di migliorare le statistiche personali di durata stamina, capacità di controllo del rinculo, capacità di carico.